Running to Goal
Scratchを使って2人用駆けっこゲームを作った。
プレイ方法
PLAYER1は'A'ボタンを、PLAYER2は'L'ボタンを押し続けると
押せば押すほど速度が上がる。最後のゴールに着けた人の勝ち。
プロセス
STEP.1
競技場のSPRITEを描いてBACKGROUNDに配置。
STEP.2
PLAYER1とPLAYER2のコスチュームを描いて、走る時のコスチュームも描く。
'A'と'L'ボタンを押すと速度が上がり、押さないと速度が下がるようにコードを作成。
STEP.3
'START'ボタンを押したら消えて呼子の音と一緒に観衆の歓声の音を再生するようにコードを作成。
STEP.4
最初にタイトルのSPRITEが見えるようにしながらBGMを流す。’START'を押したら一緒に消えるように作成。
STEP.5
走る時に道の上にある線がPLAYERの方に動くようにするため、距離と速度によって線をさせるコードを作成。
完成
PPONGU BALL
空中でジャンプをしながらボールを避けるゲーム。
プレイ方法
SPACEBARを押すとジャンプ。ハートがなくなったらゲームオーバー。
設定メニュー、ショップ機能追加。
プロセス
STEP.1
キャラクターと障害物のボールなどの基本SPRITEを作成。
STEP.2
SPACEBARを押すとジャンプするように作成。ボールに当たったら点滅したり、ゲームオーバーになったら落ちるなどのアニメーションを追加。
STEP.3
キャラクターの位置に投げてくるボールを作成。RANDOM機能を使ってコインやプレイヤーを追ってくる赤いボールも出てくるようにする。
STEP.4
ボールに当たったらハートがなくなるようにコードを入力。
STEP.5
箱をデザインし、ポイントを使って新しいキャラクターを入れるシステムを導入。
STEP.6
ショップで買えるアイテムを作成。ハートの数を増やす、ボールの速度を遅くする、ゲームで稼ぐポイントを2倍にするなどのアイテム機能を追加。
STEP.7
自分のロゴを作って、音声を録音し、最初にアニメーションのように出す感じでコードを作成。
完成